
Solid Angle Cinema 4D To Arnold (C4DtoA)是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,Arnold 7.4.3.1是一个次要功能版本,支持Cinema 4D 2026、着色器收件箱更新以及许多错误修复。 不再支持Cinema 4D R25和S26。插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。 Arnold是一种逼真的、随机的、光线追踪的渲染器,被世界各地的视觉效果和动画工作室广泛使用。Arnold 采用对艺术家友好的方法,在渲染时忠实地模拟光传输方程,而无需依赖有问题的缓存方法。需要广泛的科学研究以及算法、系统和低级优化来减少内存使用和渲染时间。其高质量的渲染和易用性使其在电视制作中得到广泛使用和普及。
兼容版本
Cinema 4D 2024.0.0
Cinema 4D 2025.0.0
Cinema 4D 2026.0.0
更新介绍
Cinema 4D 2026支持:提供Cinema 4D 2026.0的构建版本
节点编辑器中的着色器预设:可以在Cinema 4D节点编辑器的新预设标签中加载、保存和删除着色器预设
着色器预设转换为节点材质资源:内置着色器预设和新保存的用户预设现在作为Arnold节点材质资源存储,而不是旧的Arnold材质资源
预设弹出按钮:可以在参数输入旁边显示的弹出按钮中选择预设
改进的预设对话框:着色器预设现在在特定标签下列出,预设保存工作流程简化
节点编辑器中的自定义着色器类别:可以通过c4d_menu元数据为第三方着色器在Cinema 4D节点编辑器中定义自定义着色器类别
不兼容的变更
标准表面着色器中的用户金属预设:不再能从标准表面着色器UI加载和保存用户金属预设,仅提供内置预设。若要保存设置,请在资产浏览器中保存材质资源
错误修复
C4DTOA-3266 – 从纹理资产创建的图像着色器未显示正确的名称
C4DTOA-3272 – Windows安装程序有时无法检测到Cinema 4D安装路径
C4DTOA-3275 – 加载包含节点材质中纹理资产的场景时,Cinema 4D挂起
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