很久之前,有个漫画讲的是游戏设计的笑话:游戏里有两个选項——A和B,分别代表两扇门,但无论你选择哪个门,后面都是同一条路。 之后,也时常听人说,游戏应该更符合对真实生活的认知,选择了这个人,就没有机会再见到另外一个人。 我想两种情况都是存在的吧,从这个角度看,游戏和生活确有共同之处。 所以,在这个游戏里,大部分的选項就像刚才提到的漫画一样殊途同归,有些选項则会非黑即白。一个人来了,另一个人就会离开。你耐心的听她说,她会慢慢展现出内心真实的一面。你做出打破规则、出乎她意料的行为,会带来意想不到的结果——无论好坏。你一味的要自己想要的东西,那故事就会很快走到尽头

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