ZBrush是一款由 Pixologic 公司开发的专业三维角色建模软件,在行业内被广泛誉为革命性的建模工具。其应用范围覆盖电影、电视、游戏、特效、玩具与收藏品设计、科学以及其他艺术等诸多领域,深受艺术家们的喜爱。
一、软件特色
(一)强大的雕刻与绘画功能
- 丰富的雕刻笔刷:ZBrush 拥有超过 400 种雕刻笔刷,这些笔刷基于现实世界的雕刻技术创建,能模拟各种材质和效果。比如细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质,让用户仿佛在使用真实的雕刻工具对虚拟粘土进行操作。
- 动态细分雕刻(Sculptris Pro):该功能允许用户忽略多边形分布的限制,自由地进行雕刻。无论模型初始的多边形数量是多少,用户只需在模型表面进行笔触操作,Sculptris Pro 会动态地根据需要添加或减少多边形,确保在雕刻过程中能够轻松捕捉到任何想要的细节,让创作者能够全身心地专注于作品的艺术表现。
- 多分辨率网格编辑:传统 3D 建模方法在细分网格后,若要在宏观层面进行修改,往往会牺牲高分辨率下已完成的工作。而 ZBrush 通过多分辨率细分编辑功能解决了这一问题,用户可以在任意细分级别之间自由切换,所做的更改会自动在模型的所有其他级别上体现,为创作提供了极大的灵活性。
- 独特的绘画系统:ZBrush 增加了新的范围尺度,能够给基于像素的作品增加深度、材质、光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合,模糊了多边形与像素之间的界限。用户可以利用该软件直接在 3D 模型上进行绘画,为模型添加丰富的色彩和纹理。
(二)高效的建模系统
- 智能多边形建模:此系统旨在简化创建过程,用户可以实时优化模型的形状。通过该系统,彻底改变了创建硬表面模型、建筑结构或高度详细环境的方式。用户甚至可以将 Live Boolean 与 ZBrush 中现有的实例化系统(如 NanoMesh 和 ArrayMesh)一起使用,这些选项的组合提供了 ZBrush 独有的新雕刻工作流程。
- 动态网格(DynaMesh):DynaMesh 功能让用户在创建模型时不受技术限制。例如,从球体开始创建角色头部是一个简单过程,而 DynaMesh 允许用户从同一球体中创建整个角色,且不会出现几何形状不均匀的情况。其背后的原理是能够快速重新生成几何图形,通过创建为雕刻而优化的表面并在表面上均匀分布多边形,消除所有拉伸的多边形,使创作起点变得无限。
- ZRemesher 3.0 自动布线:重新拓扑化对于艺术家来说从未如此友好。只需单击一下,ZRemesher 3.0 就可以自动生成有机或坚硬的表面拓扑,并且不会产生螺旋。如果一键式拓扑不适合某些情况,用户还可以通过曲线直观地控制重新拓扑过程,以帮助确定多边形流动。该功能的增强型系统可以保持折痕边缘并自动检测尖锐的表面角度,非常适合机械模型,同时还提高了最终多边形的数量和处理速度。
- ShadowBox 快速建模:ShadowBox 使创作者能够通过简单地绘制形状来生成 3D 网格。用户可以使用高级蒙版画笔在 ShadowBox 的三个侧面中的任何一个上绘制想法的轮廓,与该轮廓匹配的网格将出现在中心。通过擦除蒙版的部分区域,能在网格表面上开孔,且 ShadowBox 中心的表面会立即更新。结合径向对称性、自定义 alpha 纹理、参考图像和遮罩曲线,用户可以在几秒钟内构建复杂的形状,为雕刻提供快速可编辑的基础网格。
(三)便捷的工作流程与协作功能
- GoZ 桥接系统:用于在 ZBrush 和其他 CG 软件之间传输数据的 GoZ 桥接系统已更新,在 ZBrush 2025 中支持与 ZBrush for iPad 的数据传输。用户需要登录到 Maxon 应用程序才能进行文件传输,这一功能方便了用户在不同设备和软件之间协同工作,极大地提高了工作效率。
- 强大的导出选项:软件扩展了导出选项,为 USD 格式插件添加了 USDZ 支持,在 macOS 版本中添加了 MOV 导出。这使得用户能够更方便地将作品输出到不同的平台或与其他软件进行进一步的整合和处理。
- CamView 视图辅助:CamView 能够提供一个小的 3D 图形,并将其与 ZBrush 画布中处于 “编辑” 形式的任何信息模型进行链接。它让用户始终了解模型在虚拟 XYZ 空间中的方位,还提供了可互换的一键式导航系统视图,方便用户在正交设计视图状况之间相互切换。此外,ZBrush 还提供了加载任何模型以创立属于自己的自定义 CamView 预设的功用,有助于用户更好地观察和调整模型。
二、2025.3.0 版本更新内容
(一)新功能与改进
- 支持巴西葡萄牙语:新增了巴西葡萄牙语的语言支持,进一步扩大了软件的使用人群,方便更多不同地区的用户使用。
- 修复多项问题:修复了【Reconstruct Subdiv】功能无法使用的问题;解决了合并子工具时出现的问题;修复了在未安装 Keyshot 时,将 Keyshot 用作外部渲染器时的稳定性问题,以及其他一些小型问题,提升了软件的稳定性和使用体验。
(二)插件与材质更新
- ZModeler 更新:在 ZModeler 方面有三项新增加内容。其中最重要的是 ZModeler 预设,该功能允许用户存储自己喜欢的 ZModeler 选项,无需每次都打开所有设置,每个多边形面、边和点操作都可以有自己的预设集。此外,还增加了边缘循环捕捉功能,可将插入的边缘循环捕捉到中心、四分之一处,或用户定义的 2 到 10 个捕捉范围内;多边形选择模式利用了 ZModeler 的临时多边形组功能,用户可以使用任何 ZModeler 多边形目标来实现临时多边形组,例如多边形循环,方便进行更多的多边形操作。
- Redshift 相关更新:为 Redshift 材质添加了新属性,使 ZBrush 中的 Redshift 材质与其他支持 Redshift 的应用程序保持一致,所有在其他应用程序标准 Redshift 材质中能找到的属性现在在 ZBrush 中都可用,为用户在 ZBrush 内创建更独特的 Redshift 材质提供了更多可能性。同时,新增了 18 种以上的 Redshift 材质,如钻石、空心玻璃、玉石、翡翠、珍珠、粗糙金属、红酒、红宝石、蓝宝石等,丰富了材质选择。
- Pro Projects 扩展:此版本中 Pro Projects 继续扩展,新增了来自 Pablo Muñoz Gómez 和 Henry Chervenka 的项目。Pablo Muñoz Gómez 的项目展示了如何使用 ZBrush 创建 2D 最终图像,包含 5 个新笔刷(可在桌面版的 Lightbox>Pro Projects 以及 iPad 版的笔刷选择器中找到,其中 1 个位于插入网格类别,4 个位于雕刻类别)、4 个新纹理(在桌面版的 Lightbox/textures/Pro Projects 文件夹和 iPad 版的纹理选择器中)以及一种适合 2D 卡通阴影效果的材质。Henry Chervenka 的项目展示了如何使用 ZModeler 创建复杂设计并保持干净拓扑的最终车辆 “Zride”,还包含一个很棒的新插入网格笔刷,其中包含了 Henry 为其 “Zride” 杰作创建的所有开关。
(三)iPad 版本专属更新
- Pro Project 同步:iPad 版本同样包含来自 Pablo Muñoz Gómez 和 Henry Chervenka 的两个新 Pro 项目,但需要注意的是,iPad 免费版本仅提供模型,不包含 Pro 项目的笔刷和纹理。
- 笔刷更新:Anchor 笔刷更新,加入了新的弯曲模式;新增 Quick Polygroup 笔刷,可一键基于拓扑结构创建多边形组,方便用户在 iPad 上进行更高效的建模操作。
- Nanomesh 与 UV Master 插件:Nanomesh 为用户提供了一个实例化系统,可在绘制到表面后编辑和变换任何网格,同时保持较低的多边形数量。UV Master 插件也已加入 iPad 版本,通过独特的控制绘画功能,为 iPad 用户提供了更多的模型处理能力。
三、应用领域
(一)电影与电视行业
在电影和电视制作中,众多顶级特效公司广泛使用 ZBrush 来创建逼真的角色和生物。像《阿凡达》《复仇者联盟》等知名大片的特效制作团队,都借助 ZBrush 进行设计与建模。其提供的实时反馈能力,使艺术家能够迅速对模型细节进行调整,确保每个角色都能达到最完美的视觉效果,为影片打造出震撼的视觉盛宴。
(二)游戏开发
在游戏开发领域,ZBrush 让角色建模和环境设计过程变得更加高效。游戏设计师能够利用 ZBrush 的多分辨率工具,快速创建高质量的游戏资产,而无需担忧性能问题。软件丰富的工具和用户友好的界面,使其成为众多游戏开发者的首选建模软件,助力打造出各种精美的游戏角色和逼真的游戏场景。
(三)玩具与收藏品设计
玩具和收藏品设计行业也因 ZBrush 的强大功能受益匪浅。设计师可以在数字环境中自由地创造独特的角色和形象,通过快速打样和修改来满足市场需求。这不仅缩短了产品开发周期,还极大地丰富了市场上玩具与收藏品的创意和种类,为消费者带来更多新颖有趣的产品。
(四)科学与其他艺术
在科学领域,ZBrush 可帮助科学家和医学研究人员可视化复杂的模型和数据,有助于他们更好地理解和分析相关信息。同时,艺术家、插画师、广告设计师等其他领域的创作者也在利用 ZBrush 突破传统艺术创作的界限,创作出富有创意和独特风格的作品,推动艺术创作的多元化发展。
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