一、软件概述
3ds Max 是 Autodesk 公司开发的专业三维计算机图形软件,自 1990 年首次发布以来,已成为 3D 建模、动画和渲染 领域的行业标准工具之一。3ds Max 2026.2 版本延续了该软件一贯的强大功能集,为用户提供了从建模、材质编辑、动画制作到最终渲染的 完整解决方案,在 游戏开发、影视制作、建筑可视化 以及 产品设计 等领域发挥着重要作用。其模块化架构和丰富的插件生态系统,使其成为兼顾专业需求与灵活适配的3D 建模软件,能轻松应对各类复杂工作流程。
二、核心功能介绍(3ds Max 2026.2 功能详解)
(一)3D 建模(3ds Max 2026.2 建模能力)
- 重建拓扑工具:能够自动将多边形网格数据重新构建成由四边形组成的干净拓扑,在不影响精度的情况下增强设计。比如在角色建模中,可将扫描得到的粗糙模型,通过该工具转化为拓扑结构良好的模型,方便后续动画制作,是游戏开发 3D 工具中角色建模的核心功能。
- 智能挤出:利用灵活的挤出操作(如切穿和重叠),以互动方式挤出 3D 物体的各个面,并自动重建并缝合相邻面。在制作复杂建筑模型时,可通过此功能快速创建建筑结构的细节部分,适配建筑可视化软件的高效建模需求。
- 修改子堆疊工作流程:使用一系列 非破坏性、易于使用且强大的修改子,来概念化、迭代及探索设计理念。例如在制作机械模型时,通过修改子堆疊,可随时调整模型的参数,而不会破坏原始模型结构,提升影视动画 3ds Max制作中的迭代效率。
- 云形线工作流程:使用多种直观的云形线工具,创建弯曲或有角的 3D 造型,适合用于创建 有机形态模型(如生物的身体轮廓),满足影视特效、游戏角色等多样化建模场景。
- 网格和曲面塑型:利用多边形、细分曲面,以及云形线式建模功能,建立参数式物件和有有机物件,为3ds Max 2026.2的多样化建模需求提供了丰富手段。
(二)材质设定和描影(3ds Max 2026.2 材质系统)
- 开放式描影语言(OSL)支持:使用新的或预先存在的 OSL 贴图并搭配任何支援的彩现程式,产生会在视埠中精确显示的 高品质材质,提升材质的真实感和可定制性,助力影视制作中逼真场景还原。
- 烘烤至材质:通过对 PBR(实体型彩现)材料、取代与 OSL 工作流程的支持,体验简化、直观且完全可编写脚本的材质烘烤,加快材质制作流程,适配游戏开发中高效材质迭代需求。
- 材料编辑器:通过加入材料饰面、变更材质和使用鲜活的颜色,建立 相片拟真设计,方便用户对材质进行细节调整,是建筑可视化软件中呈现真实质感的关键工具。
- 材料切換器:只需按几下,即可管理显示的多个材料变体,在设计多种材质方案时提高效率,减少3ds Max 2026.2用户的重复操作。
(三)照明(3ds Max 2026.2 照明功能)
使用 光度控制光源 和 标准光源,对场景进行打光和增强,营造出不同的氛围和视觉效果,为渲染做准备。无论是影视动画的情绪氛围塑造,还是建筑可视化的空间感呈现,都能通过该功能实现精准控制。
(四)3D 彩現(3ds Max 2026.2 渲染能力)
- 整合式 Arnold 彩現程式:使用 Arnold GPU 彩現程式 即時檢視場景的變更(包括照明、材料和相機),提高渲染效率和实时反馈能力,是Arnold 渲染器升级后的核心优势。
- 顏色管理:利用顏色管理和 OCIO 支援,确保在不同裝置、亮度和檢視條件之間精確地重製顏色,保证色彩的一致性,满足影视制作中高标准的色彩还原需求。
- 互動式視埠:利用彩現品質視埠預覽減少設計迭代,直接顯示 PBR 材料和相機效果,降低设计成本,提升游戏开发 3D 工具的创作效率。
- 實體相機:模擬真實相機設定(如快門速度、光圈、景深和曝光),让渲染效果更符合实际拍摄效果,增强建筑可视化的真实感。
- 場景轉換程式:順暢地變換材料、光源、相機和彩現程式,方便在不同创作阶段快速切换设置,适配3ds Max 2026.2的全流程创作需求。
(五)动画和效果(3ds Max 2026.2 动画功能)
- 角色动画工具:使用 CAT(角色动画工具套件)、两足动物与人群工具,建立程式性角色动画与骨架,广泛应用于影视动画 3ds Max制作,是游戏角色、影视角色动画的核心工具。
- 运动路径:直接在视埠中预览和调整动画路径,方便动画师精确控制物体运动轨迹,提升游戏开发中角色移动、场景切换的动画精度。
- 拟真流體:建立液體(如水、油、熔岩)的拟真行为,并複製重力和衝突效果,为场景增添真实感,满足影视特效中流体效果的制作需求。
- 动画控制器:使用易于使用且现代化的动画控制器处理所有动画工作,提高动画制作效率,减少3ds Max 2026.2用户的操作复杂度。
- 粒子流效果:制作逼真的粒子效果(如水、火、喷泉和雪),常用于特效制作,是影视制作中增强场景动态感的关键功能。
(六)OpenUSD 工作流程(3ds Max 2026.2 USD 功能)
- 顺畅地匯入和匯出:匯入 USD 资料做為原生 3ds Max 资料,并将原生 3ds Max 资料做為 USD 资料匯出,方便与其他支持 USD 的软件协作,是3ds Max 2026.2 更新内容中协作能力的核心体现。
- 開放原始碼且完全可自訂:3ds Max USD 外掛程式是一个開放原始碼專案,可供用户根据需要进行自訂,满足个性化需求,适配游戏开发中不同引擎的对接需求。
- 圖層編輯器:美工人员利用 USD 圖層編輯器可編輯圖層階層(針對特定圖層進行編輯、鎖定圖層、靜音等),便于管理复杂场景,提升影视制作中多团队协作效率。
- 光源連結:可以用 USD 进行光源連結,從而更好地控制場景照明,提升照明效果,增强建筑可视化的场景表现力。
- 視埠中的光源:现在视埠中可以看到 USD 光源,用户可以像对待其他基本图元一样选取和操作它们,提高操作便捷性,优化3ds Max 2026.2的使用体验。
三、3ds Max 2026.2 更新内容(核心更新亮点)
(一)USD 工作流程增强(3ds Max 2026.2 协作升级)
- 新增 “复制为 USD 数据” 功能:用户现在可以将 3ds Max 场景中的对象直接发送到 USD 后台文件,这一功能与上一版本中添加的 “提升为 3ds Max 对象” 功能配合使用,能够 简化 3ds Max 与 USD 之间的数据往返交换流程。在大型影视项目中,不同环节可能使用不同软件,通过该功能可方便地在 3ds Max 与支持 USD 的其他软件间传递数据,是3ds Max 2026.2 更新内容中关键的协作优化。
- USD 插件更新:改进了 USD 导出器对 OpenPBR 材质 的支持,增强了导出选项和脚本功能,提升了 3ds Max 与 USD 生态系统的兼容性。例如在将 3ds Max 制作的场景导出到使用 USD 的游戏引擎时,能更好地保留材质信息,适配游戏开发 3D 工具的跨平台需求。
(二)Arnold 渲染器升级(3ds Max 2026.2 渲染优化)
- 卡通着色器的初步 GPU 支持:虽然仍处于 “初步支持” 阶段(仅限于渲染直接照明),但为未来 全面 GPU 加速 奠定了基础。对于制作卡通风格动画的用户来说,这意味着渲染速度可能会在后续版本中有大幅提升,是Arnold 渲染器升级的重要方向。
- 全新的 HTML 格式渲染统计报告:新增基于 HTML 的交互式查看器,用户可以快速直观地查看和检查详细的渲染统计信息(包括渲染时间、内存使用情况、按类别或节点的渲染时间以及纹理使用情况)。通过这些数据,用户可以针对性地优化渲染设置,提高渲染效率,解决3D 建模软件中渲染优化的痛点。
(三)性能优化(3ds Max 2026.2 效率提升)
- 3ds Max 的默认灯光现在变为可选项:用户可以根据自己的需求选择是否使用默认灯光,提高了场景设置的灵活性,减少影视动画 3ds Max制作中的不必要资源占用。
- MAXtoA 在单个 3ds Max 会话中仅初始化一次 Arnold 渲染核心:显著缩短了首次渲染的等待时间,提高了工作效率,优化Arnold 渲染器的使用体验。
- 自动检查 MaxUSD 插件版本的兼容性:并在需要更新时发出警告,避免因插件版本不兼容导致的问题,保障3ds Max 2026.2用户的协作稳定性。
- 远程网络渲染(BackBurner)时默认禁用 Arnold 渲染视图:避免错误弹窗,提升稳定性,保障渲染任务顺利进行,适配影视制作中大规模渲染需求。
(四)核心修改器性能优化(3ds Max 2026.2 功能优化)
- Skin 修正器改进:当修正器堆栈中下方的网格发生变化时,Skin 修正器的响应速度更快。修正器的 “影响骨骼数量限制” 默认值已从 20 降低至 5,有助于在使用 Skin 修正器的场景中进一步 提升性能并减少内存占用。在角色动画制作中,涉及大量骨骼蒙皮时,可明显感受到性能提升,是影视动画 3ds Max的关键优化。
- 材质预览性能优化:新增选项可关闭 Material Switcher(材质切换器) 和 Multi – Sub Object Material(多维 / 子对象材质) 的色块预览渲染(swatch rendering),在处理大量材质时,这一优化能显著提升性能。例如在建筑设计项目中,涉及多种材质方案对比时,可加快操作速度,适配建筑可视化软件的高效需求。
(五)OpenPBR 材质系统完善(3ds Max 2026.2 材质升级)
虽然 OpenPBR 是在 2026.1 版本中引入的,但在 3ds Max 2026.2 版本中得到了进一步完善。它遵循 基于物理的渲染方法,允许艺术家创建行为和响应光线逼真的材质,同时提供用户友好的界面 —— 艺术家可以轻松调整基础颜色、金属感、粗糙度、法线贴图等属性,而无需广泛的着色器知识。并且与 MaterialX 和 OpenUSD 兼容,确保在 3ds Max 中创建的材质可以顺利传输到其他应用程序或游戏引擎,是3D 建模软件中材质系统的重要升级。
四、总结
3ds Max 2026.2 既是对自身核心功能的巩固,也是对行业协作与性能需求的精准响应。从功能层面看,其覆盖 “建模 – 材质 – 照明 – 渲染 – 动画” 的全流程工具链,满足了游戏开发、影视制作、建筑可视化等多领域的专业创作需求,尤其是 非破坏性修改子、PBR 材质系统 等功能,为创作者提供了灵活且高效的设计手段,是一款全能型3D 建模软件。
从3ds Max 2026.2 更新内容来看,USD 工作流程的增强 打破了软件间的数据壁垒,让跨平台协作更顺畅;Arnold 渲染器升级 与 HTML 渲染报告,为渲染效率与优化提供了双重保障;而 Skin 修正器、材质预览 等细节优化,则直接解决了实际创作中的性能痛点,减少了等待时间。
对于不同类型的用户而言,游戏开发者可借助 OpenUSD 快速对接引擎,影视动画师能通过 Skin 修正器提升角色蒙皮效率,建筑设计师则可通过材质切换器高效对比方案 ——3ds Max 2026.2 以 “实用化更新” 为核心,将技术优化与创作需求深度结合,最终为三维创作者打造了更稳定、更高效的专业工具,进一步巩固了其在3D 建模软件领域内的标杆地位。
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