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ZBrush 2026.1——拓扑革命来袭,重新定义数字雕刻效率


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玄夜 樱 2025年12月9日 160

作为Pixologic旗下引领行业的数字雕刻软件,ZBrush以“将传统雕塑技艺与数字技术无缝融合”为核心优势,始终是电影特效、游戏建模、工业设计领域的标杆工具。2026年推出的2026.1版本,以革命性Retopo笔刷拓扑系统为突破口,彻底解决了长期困扰创作者的“拓扑难、跨软件流转繁琐”痛点,同时强化AI纹理协同与性能优化,让从高模雕刻到低模适配的全流程创作效率实现质的飞跃,无论是专业工作室还是独立艺术家,都能借助其实现创意与效率的双重提升。

一、版本核心定位:从“雕刻利器”到“全流程解决方案”

ZBrush 2026.1并非简单的功能迭代,而是通过精准解决行业痛点,构建“雕刻自由+拓扑可控+协同流畅”的创作闭环,核心价值体现在三大维度:

  • 拓扑能力补全:全新Retopo笔刷系统颠覆传统操作逻辑,让创作者无需跳转Maya、Blender等软件,直接在ZBrush内完成高精度拓扑,工作流中断成本降低90%;
  • AI协同深化:强化与Substance 3D Painter等工具的AI纹理投射联动,模型迭代时自动迁移纹理数据,避免重复绘制的“迭代地狱”;
  • 操作门槛降低:通过预设拓扑模板与简化交互,让新手也能快速掌握专业拓扑技巧,同时保留资深艺术家所需的精细化控制能力。

相较于前代版本,2026.1重点修复了“高模拓扑时卡顿”“子工具管理混乱”等问题,配合优化的多边形处理引擎,数亿级面模型的操作流畅度提升40%,真正实现“雕刻无束缚,拓扑不折腾”。

二、核心功能革新:拓扑革命与效率升级双驱动

(一)拓扑系统重构:Retopo笔刷开启“零跳转”时代

拓扑曾是ZBrush的传统短板,创作者往往需要将模型导出至第三方软件处理,导致流程割裂与数据损耗。2026.1推出的全新Retopo笔刷系统,彻底改变这一现状,其核心优势体现在“易用性+可控性+高效性”的三重突破:

1. 直观交互与快速启动

新拓扑工具集成于笔刷系统,可通过点击笔刷面板中的“Retopole”工具启动,或使用快捷键“B+R”快速调用,加载完成后即刻进入拓扑模式。操作逻辑贴近主流拓扑工具,用过Maya拓扑的创作者可快速上手——在模型表面点击创建拓扑网格起点,系统自动贴合模型曲面生成基础布线,无需手动调整贴合度。

2. 预设模板覆盖全场景需求

内置丰富的拓扑形状模板,涵盖基础几何(方形、圆形、三角形、六边形)、特殊部位(鼻孔、嘴唇、眼睛专用布线)及功能性布线(竖布线、环形布线)等,创作者可根据模型部位直接选用,无需从零绘制。以角色建模为例,雕刻完成的面部模型,只需调用“眼睛”“嘴唇”预设模板,即可快速生成符合动画绑定需求的合理布线,大幅减少手动调整时间。

3. 精细化控制与高效编辑

支持顶点级精准调整,按住Alt键可拖动顶点位置,靠近时自动触发吸附功能,轻松实现顶点合并与布线优化;按空格键可快速将四点构成的区域生成面,配合S键调整笔刷大小,确保面生成的准确性——解决了传统拓扑中“面生成失败”的常见问题。此外,Alt键还可实现循环边挤出、面删除等操作,按住Alt键拖动循环边后再次点击Alt键,即可完成整圈挤出,操作效率较传统工具提升3倍以上。

(二)AI协同与跨软件工作流优化

针对3D创作中“模型迭代导致纹理重绘”的痛点,ZBrush 2026.1强化了与Substance 3D Painter等工具的AI联动,构建“雕刻-拓扑-纹理”的无缝流转体系:

  • 纹理智能迁移:当模型经过拓扑重构或结构修改后,导出至Substance 3D Painter时,可通过AI投射算法自动将旧模型的纹理数据(包括手绘层、程序化遮罩、材质属性)迁移至新模型,适配新的UV布局与模型结构,纹理保留率达95%以上,仅需对新增结构(如角色新增的骨刺、装备)进行补充绘制即可;
  • 主流软件无缝对接:优化GoZ技术,实现与Maya、3ds Max、Blender的一键同步,模型导出时自动保留细分级别、材质信息,避免格式转换导致的细节丢失。以Blender协作为例,导出的OBJ文件支持“仅选择模型”导出,导入ZBrush后可直接进入编辑模式雕刻,修改完成后回导时自动匹配原有项目层级;
  • 多模型管理升级:子工具菜单新增“批量附加”功能,可将多个导入的模型快速合并为一个子工具集,配合颜色标记功能,千级子工具管理效率提升50%,适合复杂场景(如游戏场景、群组角色)的集中雕刻。

(三)雕刻核心能力与性能优化

在巩固传统优势的基础上,2026.1版本对雕刻引擎与操作体验进行针对性升级:

  • 笔刷系统强化:新增12款专业雕刻笔刷,包括“肌肉纤维笔刷”“皮肤毛孔笔刷”“硬表面倒角笔刷”,支持自定义笔刷的压力曲线与纹理叠加模式,配合Wacom、XP-Pen等数位板的4096级压感,可精准呈现肌肉起伏、皮肤质感等细节;
  • 性能突破:优化多边形处理算法,在Windows 11与macOS Sonoma系统下,处理8亿级面高模时的旋转、缩放操作延迟降低至100ms以内;支持128GB内存寻址,配合SSD缓存加速,模型加载速度提升35%,彻底告别大文件操作卡顿;
  • 可视化升级:修复高分辨率屏幕下的界面模糊问题,4K显示器下笔刷光标、布线预览清晰精准;新增“实时布线预览”功能,拓扑过程中可即时查看布线密度与走向,避免后期修改麻烦。

三、系统需求与适用场景

(一)硬件与系统适配

ZBrush 2026.1支持Windows与macOS双平台,对硬件配置的弹性支持满足不同层级创作者需求:

配置类型Windows系统macOS系统
最低配置64位Win10/11,Core 2 Duo处理器,4GB内存,8GB硬盘空间,支持OpenGL 3.3的显卡macOS 10.14及以上,Core 2 Duo处理器(支持Apple Silicon),4GB内存,8GB硬盘空间
推荐配置64位Win11,Intel i7/Ryzen 7处理器,16GB内存,100GB SSD空间,NVIDIA RTX 3060显卡macOS 12及以上,M2/Intel i7处理器,16GB内存,100GB SSD空间,支持Metal的显卡

外设方面,推荐使用Wacom Intuos/影拓系列数位板,以充分发挥笔刷压力感应与精准控制能力;显示器建议采用1920×1080及以上分辨率,确保雕刻细节清晰可见。

(二)核心适用人群

  1. 游戏角色/道具艺术家:拓扑系统优化与AI纹理迁移,适配游戏模型“高模雕刻-低模拓扑-纹理绘制”的全流程需求,大幅缩短制作周期;
  2. 影视特效创作者:数亿级面模型处理能力与跨软件协同优势,满足电影角色、生物设计的高精度雕刻需求,配合Redshift渲染可快速呈现最终效果;
  3. 工业设计与产品建模师:硬表面雕刻笔刷与精准拓扑工具,适合产品外观、机械结构的细节刻画与生产级模型输出;
  4. 3D建模初学者:预设模板与简化操作降低入门门槛,无需掌握多软件即可完成从雕刻到拓扑的全流程创作,快速建立成就感。

四、版本价值总结

ZBrush 2026.1以Retopo笔刷系统的革命性升级为核心,彻底补齐了拓扑短板,让“雕刻-拓扑-导出”全流程在单一软件内完成成为现实;AI协同与性能优化则进一步提升了创作效率,减少重复劳动。相较于依赖多软件组合的传统工作流,该版本以“全流程覆盖+高可控性+低学习成本”的优势,重新定义了数字雕刻工具的标准。无论是追求效率的专业团队,还是注重创意表达的独立艺术家,都能借助ZBrush 2026.1突破技术瓶颈,将更多精力投入到创意本身。


Retopo已内置,笔刷菜单栏可以看到


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